定义
装饰模式指的是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。
应用场景
从定义可以得出,装饰模式的作用是在不改变原来对象的情况下,往对象添加一些特定功能,符合对象的修改封闭——扩展开放原则
特点
(1) 装饰对象和真实对象有相同的接口。这样客户端对象就能以和真实对象相同的方式和装饰对象交互。 (2) 装饰对象包含一个真实对象的引用(reference) (3) 装饰对象接受所有来自客户端的请求。它把这些请求转发给真实的对象。 (4) 装饰对象可以在转发这些请求以前或以后增加一些附加功能。这样就确保了在运行时,不用修改给定对象的结构就可以在外部增加附加的功能。在面向对象的设计中,通常是通过继承来实现对给定类的功能扩展。
讲故事
我们假设一个场景,我们人都要穿衣服,我们可以选择穿不同类型的衣服,也就是不同的装饰,假设只要求我们输出所带有的装饰。 假设男性的衣服有领带,皮鞋,长裤,衬衫,运行库 女性有文胸,长袖,羊毛衫,超短裙,丝袜,手提包
UML类图(以男性为例)
代码表现形式
定义接口和类
/**
* Person接口
*/
public interface Person {
void wear();
}
/**
* 穿衣服的男人
*/
public class Man implements Person {
private String clothes;
@Override
public void wear() {
System.out.println("I am a Man wear " + clothes);
}
public String getClothes() {
return clothes;
}
public void setClothes(String clothes) {
this.clothes = clothes;
}
}
/**
* 装饰器抽象类
*/
public abstract class Decorator implements Person {
private Person person;
public void setPerson(Person person) {
this.person = person;
}
@Override
public void wear() {
person.wear();
}
}
下面是三个具体的男性衣服装饰类
/**
* wear pants
*/
public class ManDecoratorA extends Decorator {
@Override
public void wear() {
super.wear();
System.out.println("ManDecoratorA wear pants");
}
}
/**
* wear shoes
*/
public class ManDecoratorB extends Decorator {
@Override
public void wear() {
super.wear();
System.out.println("ManDecoratorB wear shoes");
}
}
/**
* wear shirt
*/
public class ManDecoratorC extends Decorator {
@Override
public void wear() {
super.wear();
System.out.println("ManDecoratorC wear shirt");
}
}
运行的main方法
/**
* 下面是main方法
*/
public static void main(String[] args) {
Man man = new Man();
man.setClothes("shirt,pants,shoes");
Decorator decoratorA = new ManDecoratorA();
decoratorA.setPerson(man);
Decorator decoratorB = new ManDecoratorB();
decoratorB.setPerson(decoratorA);
Decorator decoratorC = new ManDecoratorC();
decoratorC.setPerson(decoratorB);
decoratorC.wear();
}
最后附上运行结果
总结
装饰模式简单来说就是不断地往对象添加功能,就是用更大的盒子包装原来的盒子,不破坏原来盒子的内部结构。 装饰模式要注意装饰的顺序问题。 判断是否是装饰模式简单的方法是,Decorator中有一个指向Component(本案例是Person)对象的指针,并定义一个与Component接口一致的接口(本案例是wear接口)。